Rutas de vuelo
Modos de juego
Cuatro modos con las mismas reglas de base y objetivos muy distintos.
Modo historia
Viaje planetario
Recorre la galaxia sector a sector: 100 sectores repartidos en 10 cielos, cada uno con un mapa diseñado, objetivos (por ejemplo, cerrar cierto número de anillos o capturar cometas) y elementos que cambian la forma de jugar. Despeja un sector para abrir el siguiente.
Al terminar un sector consigues de 1 a 3 lunas: cuantas menos piezas necesites respecto al par del sector, más lunas.
Los 10 cielos
Cada cielo tiene su propio color, su planeta y un motivo que dibujan sus sectores en el mapa.
- CIELO 1Bruma ÍndigoMotivo: Luna crecienteSectores 1–10
- CIELO 2Marea TurquesaMotivo: Planeta anilladoSectores 11–20
- CIELO 3Duna SolarMotivo: CoheteSectores 21–30
- CIELO 4Velo MagentaMotivo: SatéliteSectores 31–40
- CIELO 5Cristal BorealMotivo: EclipseSectores 41–50
- CIELO 6Forja ÍgneaMotivo: CometaSectores 51–60
- CIELO 7Abismo ZafiroMotivo: Estación orbitalSectores 61–70
- CIELO 8Pradera AuroraMotivo: ConstelaciónSectores 71–80
- CIELO 9Grieta EscarlataMotivo: Galaxia espiralSectores 81–90
- CIELO 10Corona ÁureaMotivo: SolSectores 91–100
Elementos del Viaje
Los sectores mezclan estos elementos. Las parcelas ocupadas por un elemento no admiten fragmentos, pero cuentan para completar la línea.
- AsteroidesTienen una o dos vidas; cada anillo que los cruza les quita una.
- SatélitesOrbitan alrededor de un punto y avanzan con cada colocación. Atrápalos cerrando un anillo que pase por su posición.
- CometasSe anuncian en una fila. Ciérrala a tiempo para capturarlos; si no, arrasan los planetas de esa fila al pasar.
- Agujeros negrosCuentan como parcela llena en su fila y su columna. Se sellan al borrar las dos a la vez.
- BalizasSe activan cuando se han borrado su fila y su columna.
- NebulosasZonas del sector que dan puntos extra por cada planeta que despejas dentro de ellas.
- Núcleos de magnetarTienen tres cargas y pierden una cada turno en que cierras un anillo muy cerca de su fila o columna.
- Lentes gravitacionalesSolo se enfocan si la línea que las cruza se borra en una jugada que cierra dos o más anillos a la vez.
Iconos ilustrativos; en el juego los elementos se dibujan sobre el tablero.
Clásico
Deriva estelar
El modo clásico infinito: sin objetivos ni reloj. Cierra anillos, mantén la Resonancia alta y aguanta hasta que no quepa ninguna pieza. Tu mejor puntuación entra en las clasificaciones si la partida se verifica.
Contrarreloj
Ventana de lanzamiento
El reloj arranca con el primer fragmento y cada anillo te da segundos extra. De vez en cuando la Tormenta solar electrifica una fila o una columna: ciérrala mientras dura para ganar más tiempo. Si nada cabe, el sector se purga solo a costa de unos segundos.
Reto diario
Expedición diaria
Cada día, una partida nueva con la misma semilla para todo el mundo: mismos fragmentos, en el mismo orden. Tienes 3 intentos al día y se juega sin rescate, sin Supernova y sin potenciadores. Después puedes practicar, pero ya no puntúa.
Las clasificaciones, la Expedición diaria puntuable, la tienda, el rescate y los potenciadores necesitan conexión. Puedes jugar sin conexión, pero esas partidas no cuentan para la clasificación.