Constelia

Manual de vuelo

Cómo se juega

Las reglas caben en un minuto. Dominar la Resonancia lleva bastante más.

1. Arrastra fragmentos

En la bandeja hay tres fragmentos, cada uno formado por uno o varios planetas. Toma uno y llévalo al sector: antes de soltarlo, una silueta te muestra dónde encajará. Si lo prefieres, toca el fragmento y después la parcela de destino.

Los fragmentos no se giran: se colocan tal como llegan. Cuando has colocado los tres, la bandeja se rellena con otros tres.

Diagrama: un fragmento en forma de L sale de la bandeja y una silueta blanca señala en el tablero el hueco donde encaja.
DiagramaSilueta de colocación.

2. Cierra anillos

Completa una fila o una columna de 8 parcelas y se cierra un anillo de energía: esa línea se vacía y te deja sitio. Cerrar varios anillos con una sola colocación vale bastante más que cerrarlos de uno en uno.

Si dejas el sector completamente vacío, consigues un bonus extra.

Diagrama: una fila y una columna llenas brillan en dorado porque van a cerrarse a la vez.
DiagramaDos anillos a la vez.

3. Despierta la Resonancia

Cada anillo que cierras sube la Resonancia, que multiplica los puntos de tus anillos desde ×1 hasta ×3. Si colocas sin cerrar ningún anillo, la Resonancia se disipa poco a poco: el truco está en mantener el ritmo.

Diagrama: barra de Resonancia con marcas en ×1, ×2 y ×3, llena hasta ×2,4.

4. Estrellas y constelaciones

De vez en cuando aparece una estrella en una parcela del sector. Cierra un anillo que pase por ella para recogerla. Cada estrella enciende un punto de la constelación que estás trazando —Lira, Cisne, Osa Mayor, Orión, Casiopea, Águila, Perseo o Dragón— y, al completarla, ganas un bonus que también multiplica la Resonancia.

5. Desata la Supernova

Cada anillo que cierras carga la Supernova. Cuando está lista, toca una parcela y estalla sobre el área de 3×3 que la rodea, despejando planetas y dañando elementos. Úsala para salir de un atasco o para preparar un combo.

La Expedición diaria se juega sin Supernova.

Diagrama: una explosión luminosa centrada en una parcela marca el área de 3 por 3 que despeja la Supernova.
DiagramaÁrea de la Supernova.

6. Pulso de rescate

Si después de una buena partida ya no cabe ningún fragmento, puedes lanzar un Pulso de rescate: vacía las dos filas y las dos columnas más llenas del sector y sigues jugando. Tiene un precio: tu Resonancia se reduce a la mitad.

El rescate se activa viendo un anuncio con recompensa (opcional) o con polvo estelar, y necesita conexión. En la Ventana de lanzamiento, en lugar de despejar, el anuncio te da segundos extra. La Expedición diaria no tiene rescate.

Diagrama: en un sector casi lleno, dos filas y dos columnas resaltadas en cian son las que vacía el Pulso de rescate.
DiagramaZonas que despeja el pulso.

Potenciadores (opcionales)

Con polvo estelar puedes usar potenciadores en algunos modos. Necesitan conexión y no están disponibles en la Expedición diaria.

Giro gravitatorio

Gira 90° un fragmento de la bandeja. Es la única forma de girar una pieza.

Agujero de gusano

Cambia los fragmentos que te quedan en la bandeja por otros.

Desintegrador

Elimina un planeta o resta una vida a un elemento.

Ignición

Empieza la partida con la Supernova ya cargada.

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